For a project at Backlight Studio, I realized some "plasticine style" sculpts.
I started from a base mesh made in 3Ds Max, then I added the details and the style in Sculptris.
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Pour un projet à Backlight Studio, j'ai realisé quelques sculpts "style pâte à modeler".
J'ai réalisé un mesh de base su 3Ds Max, puis ai ajouté les détails et le style sur Sculptris.