For a virtual reality project at Backlight Studio, I was in charge of the complete realisation of an erupting volcano scene.
For this, I realized a volcano to integrate into Unreal Engine 4, eruption VFX in the engine, and shaders like the flowing lava.
Then I animated it with an unreal sequence, to make the volcano erupt, explode, the smoke evacuation, lava flow, etc.
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Dans le cadre d'un projet en réalité virtuelle chez Backlight Studio, j'ai été en charge de la réalisation complète d'une scène de volcan en éruption.
J'ai pour cela réalisé un volcan afin de l'intégrer en temps réel dans Unreal Engine 4, ainsi que des VFX en effets de particules directement dans le moteur, et des shaders tels que celui de la lave.
Puis grâce à une séquence unreal, j'ai réalisé une animation de l'éruption, incluant son explosion, l'évacuation de fumée, les coulées de lave, etc.